Software
Simetria
Autor
Rosa, Ernesto
Resumen
O recurso digital inicia propondo um jogo denominado "sete erros". O objetivo desta primeira atividade é descobrir os erros presentes nas duas metades que formam as figuras. Logo após é definida a idéia de simetria e exemplificada com elementos da natureza, da geometria e do cotidiano. Para finalizar são propostas algumas atividades concretas visando a construção do conceito de simetria Noções de figuras geométricas Componente Curricular::Ensino Fundamental::Séries Finais::Matemática