Producción de producto de innovación pedagógica, didáctica o educativa (juguete educativo, software educativo, videojuego educativo, app interactiva, robótica educativa, realidad virtual, realidad aumentada, documentales audiovisuales, artes gráficas, producción artística (pinturas, esculturas, teatro, danza, música, etc.), museos interactivos, escenarios interactivos, prototipo lúdico, propiedad industrial, u otros recursos educativos) que permitan la transferencia tecnológica y/o de conocimiento con sector académico, político, social y/o productivo.