Trabalho de conclusão de graduação
Aplicação de decals sobre superfícies geométricas arbitrárias
Applying decals to arbitrary geometric surfaces
Autor
Andrade, Felipe Araújo de
Resumen
O mapeamento de texturas e – mais especificamente – a utilização de decals para aplicação de texturas em tempo de execução, é uma técnica extremamente utilizada na maioria dos jogos 3D atuais. Contudo, a bibliografia referente ao assunto e as ferramentas para a sua aplicação ainda são bastante limitadas. A Unity 3D, líder do mercado de engines de jogos, é um exemplo de ferramenta que não possui um sistema nativo para utilização de decals. Este trabalho apresentará duas técnicas para aplicação de decals em superfícies arbitrárias implementadas dentro do ambiente da Unity 3D, permitindo que este tipo de recurso seja utilizado em jogos e demais aplicativos que venham a ser criados com essa engine. Texture mapping and – more specifically – the use of decals for applying textures during runtime is an extremely used technique in most of the current 3D games. However, the bibliography concerning this subject and the tools for its application are still quite limited. Unity 3D, the market leader in game engines, is an example of a software tool that doesn’t have a native system for the utilization of decals. This work presents two different techniques for the application of decals to arbitrary surfaces implemented within the Unity 3D’s environment, thus allowing this feature to be used in games and other applications created using this engine.