dc.contributorRea Peñafiel, Xavier Mauricio
dc.creatorCarrera Pérez, Wilmer Manuel
dc.date2013-01-22T18:21:09Z
dc.date2013-01-22T18:21:09Z
dc.date2012-07-01
dc.date2013-01-22T18:21:09Z
dc.date.accessioned2023-08-10T20:40:46Z
dc.date.available2023-08-10T20:40:46Z
dc.identifierhttp://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/1067
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8181775
dc.descriptionEn la actualidad existe dos tipos de herramientas de software, las comerciales y las de uso libre, diferenciado principalmente por el valor que se paga por el uso de dicho software.
dc.descriptionEl desarrollo de software de entretenimiento es prácticamente nulo en nuestro país, esto claramente se lo puede apreciar ya que ningún producto de este tipo tiene como sello de procedencia el nombre de Ecuador, una actividad que se ha convertido en una industria económicamente rentable a nivel mundial, lo cual nos convierte en un país netamente consumidor. Uno de los principales derivados son los videojuegos los cuales son acogidos por una gran población de consumidores. El presente trabajo no pretende ser una guía de como desarrollar videojuegos con una herramienta especifica, más bien trata de dar las pautas necesarias para conseguir este fin, ya que al ser novatos en este tema no se pueden establecer directrices formales u obligatorias que den como resultado un producto de calidad, los pasos a seguir se los tomo como experiencia de los productos desarrollados, los cuales fueron documentos de acuerdo al orden establecido por la metodología de desarrollo adoptada.
dc.format387
dc.formatapplication/pdf
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dc.languagespa
dc.rightsopenAccess
dc.subjectDESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
dc.titleDesarrollo de videojuegos con texturas y modelos 3D, multitusuario (en red) y un entorno clientes/servidor (internet) utilizando el Framework de Microsoft XNA. Aplicatico: Videojuego para un jugador, multijugador (en red) e internet
dc.typebachelorThesis


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