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Planificador de vistas para reconstrucción tridimensional de objetos
Autor
JUAN IRVING VASQUEZ GOMEZ
Resumen
For manipulating an unknown object, a robot needs a 3D model of it. Given
the limited eld of view of a camera and self occlusions, a set of views is required
to build a complete 3D model. So, an important problem is how to select these
views optimally according to certain criteria.
We propose a novel algorithm (view planner) to select the next-best-view
(NBV) for a range camera to model 3D arbitrary objects. We use a volumetric
representation. We propose a new utility function considering amount of unknown
information, quality and navigation. We also propose two novel strategies
to accelerate the search of the NBV. One strategy is based on a hierarchical decomposition
of the search space and the other is based on a multi-resolution of
ray tracing.
We have tested our planner in simulation with 7 different 3D objects, showing
good results in terms of quality of the models and computation time required, and
at the same time reducing the distance that the sensor has to travel to obtain the
set of views. We also have tested the planner in a robot with a stereo camera, as
a result we reconstructed a real object. Un robot necesita un modelo 3D de cualquier objeto para poder manipularlo.
Debido al limitado campo de visión de un sensor y a las oclusiones presentadas
por los objetos, es necesario un conjunto de vistas para completar el modelo. Un
interesante problema es cómo seleccionar esas vistas de forma óptima de acuerdo
a ciertos criterios.
En esta tesis proponemos un novedoso algoritmo para seleccionar la siguiente
mejor vista en la reconstrucción tridimensional de objetos desconocidos. El algoritmo
utiliza una representación volumétrica para representar el estado de la
reconstrucción. La siguiente mejor vista es seleccionada de un conjunto de vistas
candidatas alrededor del objeto, mediante el uso de una función de utilidad y una
de dos estrategias de búsqueda. La función de utilidad considera los porcentajes
de voxels visibles en cada vista, la calidad y la distancia de navegación. Las estrategias
de búsqueda se basan en dos aspectos. Una estrategia está basada en una
descomposición jerárquica del espacio de búsqueda y otra basada en un proceso
proceso de trazado de rayos multiresolución.
El algoritmo fue probado en simulación con siete objetos de diferentes complejidades,
mostrando buenos resultados en términos de calidad de los modelos,
tiempo de cómputo y distancia de navegación. El algoritmo también fue probado
con mediciones de un sensor físico (cámara estereoscópica), como resultado se
generó exitosamente el modelo de un objeto real.
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