Tesis
O uso dos jogos digitais educacionais no processo de ensino e aprendizagem
Autor
Hoelfmann, Camila
Institución
Resumen
TCC(especialização) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Departamento de Metodologia de Ensino. Educação na Cultura Digital. O presente estudo teve por objetivo investigar o uso dos jogos digitais educacionais
no processo de ensino e aprendizagem em uma intervenção nos anos iniciais do Ensino
Fundamental de uma escola municipal no município de Guabiruba em Santa Catarina.
Para isto foram realizados os seguintes procedimentos: questionários com os professores
para averiguar se eles utilizam os jogos digitais educacionais como ferramenta de auxílio
ao processo de ensino e aprendizagem e se consideram importante essa utilização, como
também ter o domínio das ferramentas do computador. Questionário aos alunos para
identificar se eles consideram os jogos digitais educacionais importantes para auxiliar em
seu aprendizado. Foi realizada uma intervenção com os jogos digitais educacionais, com
o 4º ano da escola estudada, para saber na prática se os jogos podem auxiliar no
desenvolvimento das atividades, se eles influenciam de modo positivo na educação,
depois dessa intervenção, a professora regente e uma aluna do 4º ano, gravaram
depoimentos, falando sobre o que acharam desse momento e se os jogos digitais
educacionais foram importantes nesse processo.
A análise dos dados obtidos através da intervenção mostrou que os jogos digitais
educacionais auxiliaram os alunos na memorização, na socialização, na compreensão do
conteúdo passado em sala de aula, como também na realização das atividades que a
professora regente passou. A análise dos questionários mostrou que tanto alunos como
professores, reconhecem o potencial desses jogos, grande parte dos alunos disse que
gosta desses jogos e afirmaram que aprendem através deles, a análise também mostrou
que os alunos utilizam esses jogos apenas nas aulas de informática, poucos professores
se arriscam a utilizá-los com seus alunos, a maioria deles pela falta de conhecimento,
pelo pouco entendimento e domínio da ferramenta computador e suas propriedades, se
utilizam, recebem ajuda da professora de informática. Através dos depoimentos, pode-se
perceber que tanto a professora regente como a aluna, aprovaram o uso dos jogos
digitais educacionais, afirmando que sua utilização auxiliou no aprendizado dos conteúdos
passados em sala de aula.
Este estudo tem a pretensão de contribuir para incentivar os professores no processo
de inserção e utilização de jogos digitais educacionais nas aulas e principalmente aos
alunos, no sentido de motivá-los a aprender os conteúdos das disciplinas de modo mais
atrativo, interativo e significativo. Para que isso possa ser possível, os dados dessa
pesquisa serão levados até a direção e professores da escola, para que possam ser
estudados e avaliados e assim motivar os professores, para que possam buscar mais
conhecimento dessas ferramentas tecnológicas, utilizá-las em suas aulas, trazendo uma
nova forma de motivação para os alunos.
Os resultados da pesquisa mostraram que os jogos podem auxiliar e muito os alunos
em seu aprendizado, através deles as crianças adquirem conhecimento, assimilando o
conteúdo do jogo com o que foi ensinado em sala de aula. Os jogos tem o potencial de se
tornarem ótimas ferramentas no processo de ensino e aprendizagem. A pesquisa também
mostrou que o uso dos jogos digitais educacionais acontece em sua maioria nas aulas de
informática, que os professores não possuem o conhecimento necessário para utilizá-los,
perdendo a oportunidade de criar aulas inovadoras e motivantes. Mas a pesquisa também
mostrou que todos os professores questionados, consideram os jogos digitais
educacionais importantes ferramentas para auxiliar o aluno em seu processo de ensino e
aprendizagem, como também conhecer o computador, ter domínio dele e de suas
ferramentas, demostraram interesse em se atualizar.