Tesis
Criação de personagens 3D para jogos etapas e processos de produção
Autor
Teodoroski, Pedro Clark
Institución
Resumen
PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design. Este estudo tem como finalidade detalhar como ocorre o processo de
criação de personagens para jogos digitais 3D e sua dinâmica de
produção aplicada em uma metodologia base de Lima e Meurer (2011).
Com este trabalho e as considerações do autor, espera-se entender um
pouco mais sobre como profissionais da área de jogos digitais atuam
desde a concepção da ideia, passando pelas demais etapas, até o modelo
final funcional para engines de jogos 3D. This study aims to detail how is the process of creating characters for
digital games in 3D and the dynamics of production applied on a base
methodology from Lima and Meurer (2011). This work and the author's
considerations, is expected to understand a little more about how digital
games professionals work from conception of the idea, through the other
stages until the final functional model for engines 3D games.