Articulo
Gamificación: aprender jugando - parte 3
Autor
Ponz, María Jimena
Vernet, Mercedes
Institución
Resumen
En esta última parte les proponemos conocer diversas plataformas de gamificación cuyos objetivos son favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje, a través del estímulo del conocimiento y/o la gestión de comportamiento.
Entre las plataformas orientadas a impulsar el rendimiento académico por medio de la superación de misiones, retos o desafíos. Estas misiones en algunos casos ya se encuentran predeterminadas y creadas con un contenido específico. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación