Objeto de conferencia
Juego de cartas implementado con agentes inteligentes
Registro en:
issn:1850-2946
Autor
Pire, Taihú
Chimento, Jesús Mauricio
Fernández, Joaquín
Institución
Resumen
Este trabajo fue realizado como trabajo de fin de curso de la materia Introducción a la Inteligencia Artificial, correspondiente a la carrera Licenciatura en Ciencias de la Computación, de la Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniría y Agrimensura (FCEIA), Universidad Nacional de Rosario (UNR). En el mismo se implementó el juego de cartas Tute Cabrero para tres jugadores (uno humano y dos virtuales), utilizando el Entorno de Desarrollo Integrado (I.D.E.) QT para el lenguaje de programación C++. Dicho software se desarrolló con una arquitectura de Agentes Inteligentes, tanto para los jugadores virtuales (agentes competitivos), como para una entidad neutral llamada Control (agente cooperativo) encargada del correcto funcionamiento del juego. Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa