Objeto de aprendizaje
Conceptos de programación orientada a objetos (POO)
Autor
González, Alejandro Héctor
Institución
Resumen
Este material corresponde al módulo programación orientada a objetos de la asignatura Programación II de la carrera de ingeniería en computación de la UNLP. Se presentan las definiciones esenciales de clase, objeto, método constructor y se ejemplifica para ver el funcionamiento de un primer programa con orientación a objetos. Instituto de Investigación en Informática