Tesis
Análise das técnicas de inteligência artificial aplicadas em jogos computacionais
Autor
Pereira, Maurício Teixeira
Institución
Resumen
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Curso de Tecnologias da Informação e Comunicação. O presente trabalho abrange a área de jogos computacionais e
inteligência artificial (IA). O objetivo deste trabalho foi analisar
algumas técnicas de Inteligência Artificial utilizadas no
desenvolvimento de jogos, identificar as características destas técnicas e
propor qual a técnica mais adequada para um jogo específico. Foram
analisadas as técnicas de Redes Neurais, Lógica Fuzzy e Sistemas
Multiagentes. O estudo de caso escolhido foi um jogo de estratégias
táticas denominado Astorian Tears que está sendo desenvolvido no
Laboratório de Tecnologias Computacionais da Universidade Federal de
Santa Catarina. O jogo Astorian Tears acontece num cenário de
fantasia-medieval, no qual o jogador controla as ações de um
personagem – avatar -, que é o herói do jogo. O jogador deverá guiá-lo
pelo mundo em busca de sua vingança pessoal contra um ditador cruel.
Como resultado deste estudo de caso, foram identificadas as
características do jogo e sugerida a utilização dos agentes cognitivos
para tornar o jogo mais dinâmico e atrativo. This paper covers the area of computer games and artificial intelligence
(AI ). The objective of this study was to analyze some techniques of
Artificial Intelligence used in game development, identify the
characteristics of these techniques and propose the most appropriate
technique for a specific game. The techniques of Neural Networks,
Fuzzy Logic and Multiagent Systems were analyzed. The case study
selected was a game called Astorian Tears tactical strategies being
developed in the Laboratory of Computational Technologies, Federal
University of Santa Catarina. The game Astorian Tears happens in a
fantasy - medieval setting, in which the player controls the actions of a
character - avatar - who is the hero of the game. The player must guide
him through the world in search of his personal vendetta against a evil
dictator. As a result of this case study, the game features were identified
and suggested the use of cognitive agents to make the game more
dynamic and attractive.