dc.contributorWazlawick, Raul Sidnei
dc.contributorUniversidade Federal de Santa Catarina
dc.creatorSchütz, Fernando
dc.date2012-10-21T05:14:05Z
dc.date2012-10-21T05:14:05Z
dc.date2003
dc.date2003
dc.date.accessioned2017-04-03T20:11:10Z
dc.date.available2017-04-03T20:11:10Z
dc.identifier203223
dc.identifierhttp://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/86260
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/703391
dc.descriptionDissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação.
dc.descriptionA programação de computadores é um dos principais desafios para iniciantes em computação que, normalmente utilizam linguagens imperativas na fase de aprendizagem, às quais inserem uma forma não-usual, do ponto de vista natural, de descrever situações. O presente trabalho vem de encontro a esta dificuldade, pois propõe uma sintaxe mais antropomórfica, baseada em comportamentos de objetos e no Modelo de Atores, elaborada a partir de análises em jogos do tipo video game, onde pode-se descrever os comportamentos dos objetos que compunham tais jogos, bem como interações entre os objetos e também as condições que regem as ações que cada ator desempenha no ambiente. O presente trabalho baseia-se na idéias evidenciadas no Modelo de Atores, utilizado em disciplinas de iniciação à programação de computadores, e faz um apanhado geral das principais linguagens de programação concorrentes baseadas no modelo de atores. Há também a utilização da programação orientada a objetos e da abordagem UML (Unified Modeling Process).
dc.formatxii, 78 f.| il., grafs., tabs.
dc.languagepor
dc.publisherFlorianópolis, SC
dc.subjectInformatica
dc.subjectCiência da computação
dc.subjectProgramação orientada a objetos (Computação)
dc.titleProgramação orientada a comportamentos baseada no modelo de atores
dc.typeTesis


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