info:eu-repo/semantics/article
Spotting Queerness: A ‘Too-close Read’ Interpretation of Undertale
Localizar lo queer: Una lectura demasiado atenta de Undertale;
Situer le queer : Une lecture trop attentive d’Undertale;
Localizando o queer: Uma leitura muito atenta do Undertale
Autor
Martínez-Carrasco, Robert
Báez-Humanes, René
Institución
Resumen
Despite the widespread perception of the video game world being hostile towards the queer community, which has often been underpinned by the industry itself through its technological, commercial, and cultural apparatus, both worlds share essentially a set of characteristic features linking the experience of non-heteronormative people to the dynamics, logic, and experiences posed by videogames. Beyond superficial analyses exclusively based on representation, this in-depth study of the narratological and ludic aspects of videogames allows us —from a queer perspective— to situate ourselves outside the hegemonic frontiers of the industry and to seek different ways of being that resonate in the queer community. This article draws from the too-close reading of the American videogame Undertale and seeks to identify the counter-hegemonic patterns that allow us to locate and localize the reflection of so many socially invalidated expressions of the queer experience. This reflection —which goes beyond representation as it allows us to understand video games even as a queer platform— intends both to emphasize the importance of localization processes and those sex and gender issues transcending the explicit content of video games. A pesar de la percepción generalizada de la hostilidad del mundo del videojuego hacia la comunidad queer, apuntalada muchas veces por la propia industria a través de su aparato tecnológico, comercial y cultural, ambos comparten, en esencia, una serie de rasgos característicos que vinculan la experiencia de las personas no heteronormativas a las dinámicas, lógicas y experiencias que plantea el videojuego. Más allá de análisis superficiales basados exclusivamente en la representación, el estudio en profundidad de los aspectos narratológicos y lúdicos del videojuego nos permite, desde una perspectiva queer, situarnos fuera de las fronteras hegemónicas de la industria y buscar modos diferentes de ser y estar que resuenen en la comunidad queer. El artículo que presentamos parte de una “lectura demasiado atenta” del videojuego estadounidense Undertale y busca la identificación de aquellos patrones contrahegemónicos que nos permitan localizar, tanto en el sentido de hallar como en el de traducir, el reflejo de tantas manifestaciones socialmente invalidadas de la experiencia queer. Esta reflexión, que va más allá de la representación, ya que nos permite incluso entender el videojuego como una plataforma queer, pretende, al tiempo, enfatizar la importancia en los procesos de localización de aquellas cuestiones sexuales y de género que trascienden el contenido explícito de los videojuegos. Malgré la perception répandue de l'hostilité du monde des jeux vidéo à l'égard de la communauté queer, souvent soutenue par l'industrie elle-même à travers son appareil technologique, commercial et culturel, les deux partagent essentiellement une série de traits caractéristiques qui relient l'expérience des personnes non hétéronormatives aux dynamiques, logiques et expériences posées par les jeux vidéo. Au-delà des analyses superficielles fondées exclusivement sur la représentation, cette étude approfondie des aspects narratologiques et ludiques des jeux vidéo nous permet, dans une perspective queer, de nous situer en dehors des frontières hégémoniques de l'industrie et de rechercher d'autres manières d'être qui résonnent avec la communauté queer. L'article que nous présentons ici part d'une « lecture trop attentive » du jeu vidéo américain Undertale et cherche à identifier ces schémas contre-hégémoniques qui permettent de localiser, au sens de trouver autant que de traduire, le reflet de tant de manifestations socialement invalidées de l'expérience queer. Cette réflexion, qui va au-delà de la représentation, puisqu'elle permet même de comprendre le jeu vidéo en tant que plateformequeer, vise, en même temps, à souligner l'importance, dans les processus de localisation, de ces questions sexuelles et de genre qui transcendent le contenu explicite des jeux vidéo.
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