Article
De geeks, otakus, y otras realidades juvenilles.
Fecha
2013-06-18Autor
Padilla Gómez, Fernando Renato.
Resumen
En medio de los enseres de computación
que se venden en la Plaza de la Tecnología
se encuentra un mundo más vivo y más
colorido —a veces más sombrío, pero
atractivo— que permite ser uno mismo.
Un mundo de cartas de Magic, de juegos
de rol, de videojuegos, de black metal y
hardcore. Repitiendo el fenómeno dado
en otras plazas de la tecnología a lo largo
de la República, este espacio más que ser
un punto de venta se ha vuelto un shelther,
una guarida por horas y días para lo que
desean conseguir algo más que brochazos
de realidad: la posibilidad de revivir y
escapar por segundos.