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Desenvolvimento de um Plug-In de Espelhamento de Animações Tridimensionais para o Motor Unreal Engine 4
Fecha
2022-03-23Autor
Rocha Inácio, Leonardo
Institución
Resumen
O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de uma ferramenta para
auxílio no processo de criação de jogos digitais utilizando o motor gráfico Unreal
Engine 4 através de um plug-in direcionado à área de animação. Para a elaboração
da ferramenta em questão foram utilizados os métodos de implementação aditiva
disponibilizados pelo motor e contidos em seus módulos, permitindo dessa forma a
criação de uma interface intuitiva capaz de facilitar o uso do plug-in. Este documento
contém todos os passos para que uma ferramenta de espelhamento de animações
já importadas no motor seja implementada de forma a funcionar independente de
qualquer software externo. Para o funcionamento, um novo tipo de asset foi criado
no motor com o objetivo de armazenar as informações relacionais dos ossos de uma
SkeletalMesh, ou seja, levando em conta a existência ou não de simetria entre ossos
de um esqueleto em específico. O plug-in deve ser capaz também de adicionar nos
menus de contexto um atalho para o rápido espelhamento das animações desejadas,
selecionando nesse, a tabela de equivalência previamente criada.