dc.creatorJunior, Gilson Cruz
dc.date.accessioned2022-07-11T12:31:24Z
dc.date.accessioned2022-12-13T17:27:09Z
dc.date.available2022-07-11T12:31:24Z
dc.date.available2022-12-13T17:27:09Z
dc.date.created2022-07-11T12:31:24Z
dc.date.issued2013
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/236195
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5336579
dc.description.abstractEste ensaio tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de evidenciar as inserções desse fenômeno no universo das práticas corporais. Para isso, analisa dois casos distintos que ilustram a presença desse fenômeno no âmbito da atividade física e do esporte, respectivamente. Enquanto o primeiro discorre sobre a linha de produtos Nike+, o segundo se volta ao game on-line Cartola FC. Por fim, tece considerações a respeito das implicações trazidas pela gamificação aos papeis cumpridos pelo jogo, bem como às oportunidades que oferece ao movimento humano, para além dos videogames convencionais.
dc.languagept_BR
dc.subjectgaming
dc.subjecteducação física
dc.subjectgamificação
dc.subjectesporte
dc.titleBURLANDO O CÍRCULO MÁGICO: O ESPORTE NO BOJO DA GAMIFICAÇÃO
dc.typeOther


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