Documento avaliado pelos pares
As dificuldades adaptando um projeto presencial para o formato remoto
Autor
Luiz Paulo de Souza Lopes; Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, Paraná, Brasil
Mauricio Iwama Takano; Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, Paraná, Brasil
Resumen
Laboratório Universitário de Desenvolvimento de Inteligências e Cognição (LUDICO), tem como objetivo, apresentar os jogos de tabuleiro moderno ao maior número possível de pessoas como uma ferramenta lúdica de relaxamento e descontração reduzindo o estresse diário causados pelos estudos ou outras atividades e assim também exercitar as múltiplas inteligências de nossos participantes, analisando como isso interfere na vida acadêmica do estudante, mas com o início da pandemia de covid 19, e sendo um projeto de jogos analógicos que dependem do contato presencial, ficamos impossibilitados de fazer qualquer tipo de evento fisicamente. este artigo tem o objetivo de explicar como o projeto adaptou-se ao formato digital com o uso de simuladores de jogos online e softwares de comunicação, se adequando ao distanciamento social tentando manter a essência do analógico com o uso ferramentas antes não usadas pelo projeto para que pudéssemos continuar levando o Lúdico como forma de ensino para a comunidade.