Objetos de aprendizaje
Ingeniería de Software 2
Fecha
2015-07-02Autor
Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática
Institución
Resumen
OBJETIVOS:
Entender los conceptos teórico-prácticos que se emplean en la fase de
diseño de un proyecto de software.
Entender las metodologías de diseño para las diferentes estrategias de
desarrollo (estructurado, orientado a objetos, orientado a eventos, centrado
en el usuario, centrado en la estructura de datos)
Conocer los distintos modelos de desarrollo y ciclos de vida.
Conocer los métodos ágiles.
Conocer los métodos formales.
Interiorizarse en los métodos, técnicas y herramientas que se usan en el
diseño de software y como son usados para diseñar distintos tipos de
sistemas.
Aprender a usar patrones de diseño.
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