Objeto de conferencia
Educación con tecnologías: herramientas y tendencias
Registro en:
Autor
Willging, Pedro
Astudillo, Gustavo Javier
Bast, Silvia Gabriela
Francia, Alicia
Occelli, Maricel
Distel, Juan M.
Institución
Resumen
Este proyecto, se propone investigar el impacto sobre la enseñanza y el aprendizaje de la utilización de diversos recursos tecno-pedagógicos. Considera en particular: software para la creación de animaciones interactivas, juegos y robots educativos. También se incorpora la configuración y utilización de un repositorio institucional. A partir de la revisión de la definición del estado del arte, que se llevó adelante durante 2013, se definieron las primeras líneas de acción del proyecto: implantación del repositorio y diseño de actividades que involucran el uso de gamificación y robots educativos. Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)