dc.contributorSant'Anna, Catarina
dc.creatorCayres, Victor de Morais
dc.creatorCayres, Victor de Morais
dc.date.accessioned2013-04-10T13:49:53Z
dc.date.accessioned2022-10-07T16:45:06Z
dc.date.available2013-04-10T13:49:53Z
dc.date.available2022-10-07T16:45:06Z
dc.date.created2013-04-10T13:49:53Z
dc.date.issued2010
dc.identifierhttp://www.repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/9634
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/4008155
dc.description.abstractA pesquisa investiga as relações entre drama e jogo nos video games desenvolvidos para consoles domésticos, analisando a maneira que o desenvolvimento tecnológico impacta no uso de procedimentos dramatúrgicos em tais jogos. O pesquisador adotou uma metodologia calcada em pesquisa bibliográfica de caráter interdisciplinar e no estudo analítico de jogos, considerando a implicação de aspectos subjetivos e a experiência do autor como gamer e levando em conta as especificidades do mercado e da indústria brasileira. A primeira etapa da pesquisa bibliográfica concentrou-se em referenciais acerca do drama, recorrendo a autores da filosofia, teoria da literatura e, sobretudo, das artes cênicas para delimitar o uso de tal termo na presente dissertação além de levantar ferramentas de análise da teoria do drama para aplicá-las ao estudo de video games. Em seguida, realizou-se um estudo acerca da ideia de jogo, a fim de delimitar também esta noção e reconhecer seus aspectos formais, visto que, o presente trabalho compreende os video games, em primeiro lugar, como jogos e leva em consideração suas idiossincrasias enquanto tal. Posteriormente, consultou-se bibliografia acerca dos video games, na qual estão inseridas obras teóricas, historiográficas, revistas e reportagens destinadas ao público gamer e referências mais abrangentes sobre o meio digital. O cruzamento dos dados levantados na pesquisa bibliográfica com as informações subjetivas relacionadas à trajetória do pesquisador enquanto jogador estabeleceu os critérios para a seleção dos jogos analisados. O pesquisador jogou todos os games mencionados na dissertação e/ou assistiu a ação de outros jogadores através de vídeos disponibilizados na internet e, a partir de tal experiência, elencou uma série de procedimentos dramatúrgicos utilizados pelos desenvolvedores de video games ao longo das sete gerações de consoles, estas definidas pela crítica especializada, observando o impacto do desenvolvimento tecnológico na relação entre o drama e o jogo. Por fim, os dados coletados na análise dos jogos são cruzados com os resultados de uma discussão teórica acerca da delimitação da noção de drama e sobre os aspectos formais da Dramática. Com viés sincrônico-diacrônico, a presente dissertação contribui com a produção historiográfica e reflexiva sobre a dramaturgia para video games, esta ainda escassa no meio acadêmico. Oferece, assim, um repertório de estratégias a serem utilizadas, recicladas e/ou reelaboradas por dramaturgos ou game designers. E apresenta ainda como resultado a perspectiva de compreensão dos video games enquanto interfaces entre drama e jogo, sem desconsiderar as idiossincrasias do meio digital.
dc.languagept_BR
dc.subjectDrama
dc.subjectVideo Games
dc.subjectDesenvolvimento Tecnológico
dc.titleJogando com o drama: análise das possibilidades dramatúrgicas em vídeo games diante do desenvolvimento tecnológico dos consoles
dc.typeDissertação


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