bachelorThesis
Uma análise comparativa de metodologias do design e projeto do aplicativo móvel Bulbo
Registro en:
SANTOS, Sabrina Karine Lourenço dos. Uma análise comparativa de metodologias do design e projeto do aplicativo móvel Bulbo. Orientador: Bruno Santana da Silva. 2022. 125 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Departamento de Design, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2022.
Autor
Santos, Sabrina Karine Lourenço dos
Resumen
The work presents introductory knowledge about design and reflects on some of the author's
personal questions about design methodologies. These questions can be summarized by: What
are the similarities and differences between product, graphic, information and digital
methodologies? To try to answer them, the objectives of (1) comparing design methodologies
in the product, graphic, information and digital areas were outlined and, to consolidate the
lessons learned in this comparison, (2) have a practical experience in the design of an artifact
digital. The comparison of methodologies began with the investigation of methodologies in the
field of Design, taking as parameters the user, artifact and task, aspects present in the ontology
of design proposed by Bonsiepe (1997). In the investigation, the 3 concepts of ontology were
specific aspects analyzed more closely. The user was analyzed according to the commitment of
their abilities in use. The artifacts were analyzed considering their pratical (physical), aesthetic
and symbolic aspects, as proposed by Löbach (2001). The tasks were analyzed according to the
capabilities they demand from the user. The result of this comparison pointed to possible
answers to the initial questions. On these issues, it was concluded that the similarities between
the methodological approaches to design are in the general objectives of the methodological
steps and in the similar information that is usually addressed. The differences between the
approaches, on the other hand, appear in the considerations they make about the artifact, task
and user, mainly motivated by the differences between the types of artifacts. At the end of the
comparison, work continued with practical experience in the design of the Bulbo mobile
application interface, which aims to assist users in carrying out time-consuming hair treatments.
This project was guided by the methodology proposed by Preece et al. (2002). The generated
prototype was evaluated with the participation of 5 potential users, through which it was
concluded that the usability is effective and opportunities for improvement were identified. At
the end of this work, some challenges for the area of digital design were found. They are: how
to conduct the project of the a product that can evolve for a long time? How to prepare a good
documentation in digital design? How would a designer deal with the problem of having their
project produced (programmed, built) by someone else and not by a machine (e.g. printer), as
is common in other sub-areas of the Design field? O trabalho apresenta conhecimentos introdutórios sobre design e reflete sobre alguns
questionamentos pessoais da autora sobre as metodologias do design. Esses questionamentos
podem ser resumidos por: Quais são as semelhanças e diferenças entre as metodologias de
produto, gráfico, informação e digital? Para buscar respondê-los, foram traçados os objetivos de
(1) comparar metodologias de design nas áreas de produto, gráfico, informação e digital e, para
consolidar os aprendizados obtidos nesta comparação, (2) ter uma experiência prática de projeto
de um artefato digital. A comparação das metodologias foi iniciada com a investigação das
metodologias do campo do Design, tendo como parâmetros o usuário, artefato e tarefa, aspectos
presentes na ontologia do design proposta por Bonsiepe (1997). Na investigação, os 3 conceitos
da ontologia foram aspectos específicos analisados com mais afinco. O usuário foi analisado
segundo o empenho de suas capacidades no uso. Os artefatos foram analisados considerando
seus aspectos práticos (físicos), estéticos e simbólicos, assim como proposto por Löbach (2001).
Já as tarefas foram analisadas segundo as capacidades que demandam do usuário. O resultado
desta comparação apontou para possíveis respostas para os questionamentos iniciais. Sobre tais
questões concluiu-se que as semelhanças entre as abordagens metodológicas de design estão nos
objetivos gerais das etapas metodológicas e nas informações semelhantes que costumam ser
abordadas. Já as diferenças entre as abordagens, aparecem nas considerações que elas fazem a
respeito do artefato, da tarefa e do usuário, principalmente motivadas pelas diferenças entre os
tipos de artefatos. Ao finalizar a comparação, o trabalho prosseguiu com a experiência prática
no projeto da interface do aplicativo móvel Bulbo, que visa auxiliar os usuários na realização de
tratamentos capilares demorados. Este projeto foi guiado pela metodologia proposta por Preece
et al. (2002). O protótipo gerado foi avaliado com a participação de 5 potenciais usuárias, por
meio do qual concluiu-se que a usabilidade é efetiva e oportunidades de melhoria foram
identificadas. Ao final deste trabalho, alguns desafios para a área do design digital foram
constatados. Eles são: Como conduzir o projeto de um produto que pode evoluir durante muito
tempo? Como elaborar uma boa documentação no design digital? Como um designer lidaria
com a problemática de ter seu projeto implementado (programado, construído) por outra pessoa
e não por uma máquina (e.g. impressora), como é comum em outras subáreas do campo do
Design?