dc.creatorDourado Carrah Vieira Carvalho, Tereza Cristina
dc.creatorOliveira Moreira, Leonardo
dc.creatorBarros David, Priscila
dc.date2022-08-31
dc.date.accessioned2022-10-04T22:53:44Z
dc.date.available2022-10-04T22:53:44Z
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/126633
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3871503
dc.descriptionEste artigo apresenta os resultados de um estudo sobre o uso de jogos digitais aplicados como recursos pedagógicos no ensino da linguagem musical no EnsinoFundamental. Para atingir o objetivo, foi realizada uma pesquisa participante com 15 alunos do 3º ao 5º ano, integrantes de um projeto extracurricular em uma escola pública da cidade de Maracanaú-Ceará, em 2021. Os resultados destacam que os jogos digitais baseados no Melôkids, nas plataformas Kahoot, Wordwall e o Portal Music Games Partita possibilitaram o engajamento dos alunos e a construção de um aprendizado lúdico e divertido durante o ensino remoto, contemplando os conteúdos e habilidades musicais emitidos no documento da BNCC.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/126633/85899
dc.rightsCopyright (c) 2022 Tereza Cristina Dourado Carrah Vieira Carvalho, Leonardo Oliveira Moreirapt-BR
dc.sourceRENOTE; v. 20 n. 1 (2022): Edição Regular - Agosto de 2022; 173-182pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectmúsicapt-BR
dc.subjectgamificaçãopt-BR
dc.subjectpandemiapt-BR
dc.subjectTDICpt-BR
dc.titleJogos digitais: recursos pedagógicos para o ensino remoto da linguagem musicalpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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