dc.creatorWaltzer Einhardt, Leandro
dc.creatorEmilio Padilla Severo, Carlos
dc.date2020-07-31
dc.date.accessioned2022-10-04T22:51:16Z
dc.date.available2022-10-04T22:51:16Z
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/105936
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3871255
dc.descriptioneste texto apresenta reflexões sobre gamificação na educação profissional, com base nos conceitos de educar pela pesquisa (DEMO, 2002), aprendizagemsignificativa crítica (MOREIRA, 2011), metodologias ativas (MORAN, 2017),engajamento escolar (SILVEIRA; JUSTI, 2018) e gamificação (FADEL et al., 2014). Ametodologia foi de natureza qualitativa, cujos instrumentos de coleta de dados foram: entrevistas, questionários e observação participante. O jogo Acidente Zero foi elaborado e aplicado em uma prática educativa, onde os estudantes foram desafiados a resolverem problemas. Os resultados permitiram inferir que os elementos de gamificação escolhidos contribuíram para o engajamento comportamental, afetivo, cognitivo e agente dos estudantes.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/105936/57808
dc.rightsCopyright (c) 2020 RENOTEpt-BR
dc.sourceRENOTE; v. 18 n. 1 (2020): Edição Regular - Julho de 2020-1pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectGamificaçãopt-BR
dc.subjectJogo de tabuleiropt-BR
dc.subjectEnsino técnico integrado.pt-BR
dc.titleJogo Acidente Zero: elementos de gamificação para o ensino e aprendizagem de saúde e segurança do trabalho em um curso técnico integradopt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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