É possível fazer declarações verdadeiras sobre o mundo através dos videogames? Uma abordagem realista indireta à noção de realismo social em videogames de Alexander Galloway

dc.creatorFonseca, Francisco Ricardo Bezerra
dc.creatorDourado, Debora Coutinho Paschoal
dc.date2021-05-19
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/99344
dc.descriptionIn recent years, game-related scholars have claimed that the study of videogames can reveal important insights for understanding and challenging the concept of realism advocated by previous theories of visual culture. In fact, videogames have increasingly been acknowledged as a valuable site for opening up new ways of interrogating traditional theories of realism. Drawing upon Alexander Galloway’s seminal work Social realism in gaming, the argument we seek to advance here is that: his theorizations of social realism in gaming alongside the notion of “congruence requirement” are largely grounded on indirect realist assumptions. In order to provide support to our claim, we assumed that his theory of realism is suggestive of an indirect form of correspondence between the fidelity of gamers’ ordinary world, their derivative actions within the gaming-world and the modes of representation of objective reality depicted in videogamesen-US
dc.descriptionNos últimos anos, alguns acadêmicos alegaram que o estudo dos videogames é importante para entender e desafiar o conceito de realismo preconizado pelas antigas teorias da cultura visual. De fato, os videogames têm sido reconhecidos como uma mídia capaz de oferecer novas maneiras de interrogar as teorias tradicionais do realismo. Com base no trabalho seminal de Alexander Galloway, intitulado de Social realism in gaming, o argumento que procuramos avançar aqui é o seguinte: as teorizações desse autor acerca do realismo social nos videogames, juntamente com sua noção de "requisito de congruência", são amplamente baseadas em suposições realistas indiretas. Para tal, assumimos que teoria de social realismo de Galloway é sugestiva de uma forma indireta de correspondência entre: a fidelidade do mundo comum dos jogadores, suas ações derivativas no mundo dos jogos e os modos de representação da realidade objetiva descritos nos videogames.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languageeng
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/99344/61707
dc.rightsCopyright (c) 2021 Francisco Ricardo Bezerra Fonseca, Debora Coutinho Paschoal Douradopt-BR
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0pt-BR
dc.sourceIntexto; No. 52 (2021); 99344en-US
dc.sourceIntexto; Núm. 52 (2021); 99344es-ES
dc.sourceIntexto; No. 52 (2021); 99344fr-CA
dc.sourceIntexto; N. 52 (2021); 99344it-IT
dc.sourceIntexto; n. 52 (2021); 99344pt-BR
dc.source1807-8583
dc.subjectVideogamesen-US
dc.subjectAlexander Gallowayen-US
dc.subjectSocial Realismen-US
dc.subjectIndirect Realismen-US
dc.subjectVideogames. Alexander Galloway. Realismo Social. Realismo Indireto.pt-BR
dc.titleCan we make true statements about the world through videogames? An indirect realist account of Alexander Galloway’s notion of social realism in gamingen-US
dc.titleÉ possível fazer declarações verdadeiras sobre o mundo através dos videogames? Uma abordagem realista indireta à noção de realismo social em videogames de Alexander Gallowaypt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeEnsaio Teóricoen-US


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