dc.contributorZutta Arellano, Dorian Halvey
dc.contributorhttps://orcid.org/0000-0003-0961-2137
dc.contributorhttps://scholar.google.com/citations?user=p_nuSqUAAAAJ&hl=es
dc.contributorhttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001620031
dc.contributorUniversidad Santo Tomás
dc.creatorGómez Samper, Diego Nicolás
dc.creatorHerrera Leiva, Paula Andrea
dc.date.accessioned2022-06-23T20:59:33Z
dc.date.available2022-06-23T20:59:33Z
dc.date.created2022-06-23T20:59:33Z
dc.date.issued2022-05-22
dc.identifierGómez Samper, D., y Herrera Leiva, P. (2022). Hábitos de consumo de videojuegos mmorpg y habilidades sociales en estudiantes universitarios de villavicencio. [Tesis de pregrado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11634/45386
dc.identifierreponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás
dc.identifierinstname:Universidad Santo Tomás
dc.identifierrepourl:https://repository.usta.edu.co
dc.description.abstractThe present study sought to analyze the relationship between video game consumption habits and social skills in a sample of 133 students from the undergraduate programs of the Santo Tomás de Villavicencio University who practice or make use of multiplayer role-playing video games online [MMORPG]. We made use of the López video game consumption habits questionnaire (2012) and the Rios social skills assessment scale (2014). The results show that there is no statistically significant relationship between the consumption habits of MMORPG video games and social skills in undergraduate students of the University Santo Tomás de Villavicencio. However, the details of the associated variables and the logical consistency of the results are discussed with reference to the bibliographic material available so far.
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Santo Tomás
dc.publisherPregrado Psicología
dc.publisherFacultad de Psicología
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dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.rightsAbierto (Texto Completo)
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dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.titleHábitos de consumo de videojuegos mmorpg y habilidades sociales en estudiantes universitarios de Villavicencio


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