Tesis
Imersão e Heads-Up Displays (HUDs) em videogames
Fecha
2015-04-20Registro en:
ARAUJO, Rafael Pereira de. Imersão e Heads-Up Displays (HUDs) em videogames. 2014. ii, 93 f., il. Dissertação (Mestrado em Design)—Universidade de Brasília, Brasília, 2014.
repositorio.unb.br/handle/10482/17949
Autor
Araujo, Rafael Pereira de
Institución
Resumen
Este trabalho apresenta uma investigação do efeito do Heads-Up Display (HUD) no processo de imersão em jogos de videogame. Essa investigação tem por objetivo verificar a influência do HUD no processo de imersão, de modo a entender como isso ocorre e qual seu efeito no aproveitamento da experiência de imersão por parte do jogador. O fenômeno da imersão é valorizado tanto por especialistas quanto por jogadores e é intrínseco a outros tipos de mídia como filmes e literatura. A escolha do HUD como objeto de investigação se dá pela sua presença em grande parte dos videogames atuais, bem como pela escassez de estudos acadêmicos especificamente voltados para esse elemento. Neste trabalho, é realizado um levantamento bibliográfico de estudos relacionados a imersão e videogames, seguido de uma série de pesquisas realizadas com usuários por meio de questionários e grupos de foco, e além disso são apresentados estudos de caso de jogos conhecidos. É constatado que o HUD possui influência no processo de imersão de acordo com o volume de informação que ele transmite e de sua apresentação gráfica na interface do jogo, podendo afetar o fenômeno da imersão. Desse modo, ao final são propostas linhas-guia para auxiliar desenvolvedores na criação de HUDs que otimizem a experiência de imersão em jogos, bem como propostos caminhos para estudos adicionais no conceito de imersão em videogames.