Artículo de revista
La auto-representación de la identidad del sujeto a través de su Avatar en los MMORPGs.
Autor
Molina Valencia, Rodrigo
Cuéllar Torres, Tatiana
Institución
Resumen
La presente revisión teórica identifica algunos de los elementos de la
representación de la identidad de un sujeto a través de la construcción de su Avatar
en los MMORPGs o juegos multi-jugador masivos de rol en línea. Este estudio
supone una perspectiva ontológica, evidencia una multiplicidad de enfoques y
hace consideraciones acerca de las dimensiones sociales, lúdicas y narrativas que, poniendo especial atención en los aspectos individuales del jugador, permiten analizar, posteriormente, las relaciones entre la identidad en el jugador y la representación en el avatar. Como resultado de este abordaje, se espera obtener un panorama general sobre las concepciones actuales de identidad e imagen, la relación
sujeto-avatar, a través de un análisis semiótico.