Apropiación de la realidad aumentada en comunidades de práctica de videojugadores
Autor
Guzmán Ramírez, Jesús Alejandro
Mauricio Mejía, Germán
Institución
Resumen
Las nuevas tecnologías de información y el desarrollo constante
de la Internet han abierto las puertas a nuevas representaciones y acciones de la
cotidianidad de los sujetos. Este artículo se deriva de una tesis de maestría que se
apoya en la vivencia particularizada de un colectivo de jugadores y cómo entendieron
la idea de realidad; específicamente, cómo este colectivo negoció y se apropió
de un dispositivo de realidad aumentada siendo una tecnología desconocida para
sus integrantes. El proceso de investigación incluyó con la definición de conceptos
como marco de referencia teórica y el análisis de sistemas de realidad aumentada
con los que interactuaba el colectivo, y la evaluación técnica de la experiencia de
juego de la misma. Se encontró que el colectivo cultivó conductas y sistemas de
aprendizaje propios y determinantes para su identidad grupal.