dc.creator | Oliveira Dantas, Dyego | |
dc.creator | Alcina Martins Nobre, Isaura | |
dc.creator | Lyra Silva Passos, Marize | |
dc.date | 2015-12-30 | |
dc.identifier | https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/61442 | |
dc.description | Conhecendo a grande dificuldade dos alunos dos cursos superiores da área de tecnologia da informação e engenharias nas disciplinas de algoritmos e programação, novos objetos para apoiar o processo de ensino- aprendizado têm sido criados na tentativa de tornar o aprendizado dessas disciplinas mais prazeroso e amenizar os expressivos números de alunos desistentes e reprovados nessas disciplinas que geram um enorme gargalo na fase inicial desses cursos, sendo um dos fatores responsáveis pelo alto índice de evasão e atraso na formação de profissionais dessas áreas. Este trabalho apresenta o objeto de aprendizado “Teddy Racer” que visa auxiliar no processo de ensino e aprendizagem das disciplinas relacionadas à lógica de programação, visando tornar a aprendizagem dessas disciplinas um pouco mais lúdica. O jogo foi desenvolvido aplicando a metodologia XisOA e foi projetado de forma genérica possibilitando ao educador gerir o tipo de conhecimento que será utilizado dentro do jogo por meio de interface Web parametrizável, sendo possível também ao educador acompanhar o desempenho de seus alunos dentro do jogo. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | UFRGS | pt-BR |
dc.relation | https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/61442/36329 | |
dc.source | RENOTE; v. 13 n. 2 (2015): Edição Regular | pt-BR |
dc.source | 1679-1916 | |
dc.subject | Lógica | pt-BR |
dc.subject | Programação e Ludicidade | pt-BR |
dc.title | Teddy Racer: Lógica de Programação e Ludicidade | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |