dc.creatorMaria Pereira Freire, Fernanda
dc.creatorConstantino da Silva, André
dc.creatorFernandes dos Reis, Carolina
dc.date2015-07-28
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/57655
dc.descriptionEste artigo discute, com base na análise da interação entre duas pessoas jogando damas por meio de tablet e tabuleiro, como (i) as diferenças entre as regras usadas pelo modelo conceitual da versão digital e as regras do modelo conceitual do jogador, construídas a partir de experiências prévias, e (ii) como as diferenças no modo de interação entre jogador/interface e jogador/tabuleiro, podem interferir no padrão interativo que se estabelece entre o jogador/interface, por meio da modalidade de toque e, consequentemente, como esses dois fatores podem impactar a usabilidade da versão digital do jogo de damas.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/57655/34621
dc.sourceRENOTE; v. 13 n. 1 (2015): Edição Regularpt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectmodelo conceitualpt-BR
dc.subjectmodalidadept-BR
dc.subjectusabilidadept-BR
dc.titleMUDANÇAS CONCEITUAL E DE MODALIDADE: IMPACTOS NA USABILIDADE DE JOGOS DIGITAISpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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