dc.creatorde Oliveira, Leander
dc.creatorBueno Espíndola, Danúbia
dc.creatorBarwaldt, Regina
dc.creatorAbrahão Amaral, Marilia
dc.creatorSilva da Costa Botelho, Silvia
dc.date2014-07-18
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/50354
dc.descriptionO presente artigo tem como objetivo a busca de métodos que facilitem e difundam o uso de ambientes imersivos através da convergência de três conceitos: mundos virtuais tridimensionais, imersão e a representação do aluno por meio de um avatar digital. O levantamento acerca do ferramental utilizado na autoria de conteúdos para ambientes imersivos de ensino levaram ao reconhecimento das etapas para a criação destes ambientes e culminaram na proposta de um arcabouço metodológico de caráter genérico para a autoria. Esta proposta foi aplicada a um desenvolvimento experimental como forma de reconhecimento de suas possibilidades e abrangência.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/50354/31428
dc.sourceRENOTE; v. 12 n. 1 (2014): Edição regularpt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectAmbientes Imersivos de Ensinopt-BR
dc.subjectArcabouço Metodológicopt-BR
dc.subjectAutoriapt-BR
dc.titleProposta de um Arcabouço Metodológico para a Autoria de Conteúdo em Ambientes Imersivos de Ensinopt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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