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Um jogo educativo para formação do Psicólogo Escolar: elaboração de um dispositivo lúdico
Autor
Teles, Fernando
Benigno, Glauber de Freitas
Guanais, Vinicius de Almeida
dos Santos, Larissa Medeiros Marinho
Maraschin, Cleci
da Silva, Dener Luiz
Resumen
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a disciplina de Psicologia Escolar e Educacional e discute as possibilidades do uso de vídeo games em sala de aula. O jogo apresentado tem como objetivo simular atividades de uma escola, proporcionando uma vivência da prática do psicólogo escolar. Esta iniciativa baseia-se em princípios de ensino ancorados às práticas cognitivas deflagradas pelo uso crescente dos jogos eletrônicos no mundo contemporâneo. Argumentamos que, para a educação, as simulações dos vídeo games podem aproximar teoria e prática, o que propiciaria, ao aluno, condições para experimentar um modo de pensar e agir de acordo com o lhe é esperado dentro de seu campo de estudos.