dc.creatorLonghi, Magalí Teresinha
dc.creatorPereira, Daniela Forgiarini
dc.creatorBercht, Magda
dc.creatorBehar, Patrícia Alejandra
dc.date2009-06-19
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/13950
dc.descriptionEste artigo apresenta um estudo de caso realizado a partir da aplicação do objeto de aprendizagem AnimA-K para validar o modelo de estados afetivos dos alunos.O modelo, baseado na teoria de appraisal de Scherer, foi elaborado para inferir os estados de ânimo durante o processo de aprendizagem mediado por ambientes virtuais deensino e aprendizagem. O experimento considera as interações dos alunos com o objeto de aprendizagem e analisa os comentários registrados na ferramenta Fórum. A representação formal adotada e os resultados obtidos são abordados.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/13950/7865
dc.sourceRENOTE; v. 7 n. 1 (2009): Edição regular - Julho de 2009pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectReconhecimento de emoçõespt-BR
dc.subjectestado de ânimopt-BR
dc.subjectobjeto de aprendizagempt-BR
dc.subjectambientes virtuais de aprendizagempt-BR
dc.titleUm experimento para compreender como os aspectos afetivos podem ser reconhecidos em ambientes virtuais de aprendizagempt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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