Tesis
Navegando à Margem: Pirataria de Videogames no Brasil
Autor
Ferreira, Vinicius Augusto Bressan
Institución
Resumen
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Jornalismo. "Este Trabalho de Conclusão de Curso é uma grande reportagem multimídia sobre a produção de videojogos que pode ser considerada infração de direitos autorais e, portanto, pirataria, no Brasil. Nos últimos 40 anos, os videogames passaram de uma novidade curiosa para a maior indústria de entretenimento do mundo, consumida por milhões de pessoas. As empresas envolvidas nessa indústria, ao lado de outras como gravadoras e estúdios de cinema, têm financiado campanhas para conscientizar os consumidores da importância de respeitar os direitos autorais de quem trabalha para criar esses jogos e movido ações judiciais contra a produção pirata. Ao mesmo tempo, parte dos consumidores alega que essas leis de direitos autorais são abusivas, especialmente após a popularização da internet. Enquanto isso, o Brasil, país periférico a essa indústria — onde no início da década passada era mais fácil encontrar jogos piratas do que originais à venda —, já é apontado como tendo a quarta maior população de jogadores do mundo. O objetivo principal é utilizar textos, áudios e vídeos para oferecer um panorama que ajude a subsidiar o debate sobre a validade das leis de direitos autorais e dos diversos modelos de pirataria, observando a história da pirataria de games no Brasil ao longo do tempo, os discursos adotados pelos diversos atores envolvidos na questão e os resultados dessas práticas piratas"