dc.contributorFrigo, Luciana Bolan
dc.contributorUFSC
dc.creatorPissetti, Cínthia Provesi
dc.date2017-07-18T18:14:19Z
dc.date2017-07-18T18:14:19Z
dc.date2017-07-18
dc.date.accessioned2018-10-31T20:48:12Z
dc.date.available2018-10-31T20:48:12Z
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/177608
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1787961
dc.descriptionTCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Tecnologias de Informação e Comunicação.
dc.descriptionO presente trabalho aborda Jogos e Gênero, através de uma pesquisa bibliográfica qualitativa seguida de uma pesquisa sobre o uso, hábitos e práticas das mulheres jogadoras de videogames. Por meio desse estudo foi possível observar como os games se consolidaram como indústria, mostrando que os mesmos possuem em sua grande maioria como público alvo os homens. Desta forma, há uma forte influência na representatividade feminina nos jogos. Diante disso, serão apresentados também alguns games e personagens que evidenciam os estereótipos negativos presentes, bem como personagens que representam como é possível existir diversidade na representação da mulher. Conforme mencionado, o estudo foi realizado através de pesquisa bibliográfica qualitativa e aplicação de questionário nas comunidades de jogadores nas redes sociais virtuais. Conforme pode ser observado com a pesquisa de campo, onde participaram 90 mulheres, o interesse por jogos não é exclusivo deles, sendo semelhante às exigências e preferências de jogo para ambos os gêneros.
dc.format71
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept_BR
dc.subjectMulheres; Hábitos; Jogos
dc.titleJOGOS E GÊNERO PESQUISA SOBRE USO, HÁBITOS E PRÁTICAS DE MULHERES JOGADORAS DE VIDEOGAMES
dc.typeTesis


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