Animation
Desenvolvimento de Personagem 3D Utilizando Captura de Movimento Para Jogos Digitais
Autor
Braga, Nayara de Souza
Institución
Resumen
PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design. Este projeto tem como objetivo o entendimento nas formas de produção de jogos digitais, mais especificamente na produção de modelos digitais de personagens 3D e sua animação por meio da captura de movimento. Para que esse estudo pudesse ser realizado, foram utilizadas técnicas que são reconhecidas no mercado, sendo adquiridas por meio de pesquisas, entrevistas e palestras. Foram estudadas várias formas de modelagem e texturização que são explicadas pelos documentos da Unity e da Unreal, principais engines de jogos na atualidade. As ferramentas que foram utilizadas para o desenvolvimento do projeto foram 3DS Max, Mudbox e Motion Builder.