dc.contributorPáez Ortegón, Jorge Edgar
dc.creatorBedoya González, Wilmar Edgardo
dc.date.accessioned2017-04-29T17:15:28Z
dc.date.accessioned2017-12-12T21:57:29Z
dc.date.available2017-04-29T17:15:28Z
dc.date.available2017-12-12T21:57:29Z
dc.date.created2017-04-29T17:15:28Z
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dc.date.issued2016
dc.identifierTE-18872
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/20.500.12209/2232
dc.identifierinstname:Universidad Pedagógica Nacional
dc.identifierinstname:Universidad Pedagógica Nacional
dc.identifierreponame: Repositorio Institucional UPN
dc.identifierrepourl: http://repositorio.pedagogica.edu.co/
dc.description.abstractEl siguiente documento presenta un estudio de los diferentes algoritmos usados para construir algunos fractales clásicos, pasando por el lenguaje natural y matemático, luego una estructura codificada como los L-Sistemas, y finalmente un lenguaje estructurado (lenguaje de programación) para la construcción de los códigos que se representan mediante el uso del programa Turtle Graphics Renderer que es un programa gratuito y en línea para la generación de L-Sistemas creado por Kevin Roast en el año 2012. Se presenta una descripción general del programa así como las instrucciones básicas para realizar representaciones gráficas de algunos fractales clásicos y esquemas simples de plantas.
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Pedagógica Nacional
dc.publisherLicenciatura en Matemáticas
dc.publisherFacultad de Ciencia y Tecnología
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dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rightsAcceso abierto
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.sourcereponame:Repositorio Institucional de la Universidad Pedagógica Nacional
dc.sourceinstname:Universidad Pedagógica Nacional
dc.subjectGeometría fractal
dc.subjectAlgoritmo
dc.subjectInteracción
dc.subjectL- Sistemas
dc.titleRepresentación de fractales con L-Sistemas.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis


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