dc.contributorNEVES, André
dc.creatorBELÉM, Maria Eduarda Nery da Fonseca
dc.date2015-03-10T11:37:12Z
dc.date2015-03-10T11:37:12Z
dc.date2012-02-27
dc.identifierhttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/11577
dc.descriptionEsta pesquisa busca estabelecer um paralelismo entre aspectos de cenografia real e a cenografia virtual de games 3D a partir de uma análise da cenografia do MMORPG World of Warcraft. Em um primeiro momento demonstraremos o quanto a cenografia virtual ainda é vista somente como uma representação bidimensional e tratada como uma ilustração ou uma imagem fotográfica. Em seguida traçaremos uma retrospectiva histórica da cenografia que nos fornecerá parâmetros para compreender sua natureza e função, que seguirá até o ponto onde, ao cruzar a mesma com a história dos games, estabelecerá uma relação analítica com a cenografia virtual tal qual fosse ela um cenário tridimensional real – considerando para isso o seu caráter imersivo e tratando de questões referentes ao uso da perspectiva e do hibridismo estético.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Pernambuco
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectCenografia
dc.subjectAmbientes virtuais compartilhados
dc.subjectVideo games
dc.subjectGame design
dc.titleUma Análise da Cenografia em Games Realistas
dc.typemasterThesis


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