dc.contributor | NEVES, André | |
dc.creator | BELÉM, Maria Eduarda Nery da Fonseca | |
dc.date | 2015-03-10T11:37:12Z | |
dc.date | 2015-03-10T11:37:12Z | |
dc.date | 2012-02-27 | |
dc.identifier | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/11577 | |
dc.description | Esta pesquisa busca estabelecer um paralelismo entre aspectos de cenografia real e a cenografia virtual de games 3D a partir de uma análise da cenografia do MMORPG World of Warcraft. Em um primeiro momento demonstraremos o quanto a cenografia virtual ainda é vista somente como uma representação bidimensional e tratada como uma ilustração ou uma imagem fotográfica. Em seguida traçaremos uma retrospectiva histórica da cenografia que nos fornecerá parâmetros para compreender sua natureza e função, que seguirá até o ponto onde, ao cruzar a mesma com a história dos games, estabelecerá uma relação analítica com a cenografia virtual tal qual fosse ela um cenário tridimensional real – considerando para isso o seu caráter imersivo e tratando de questões referentes ao uso da perspectiva e do hibridismo estético. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Pernambuco | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | Cenografia | |
dc.subject | Ambientes virtuais compartilhados | |
dc.subject | Video games | |
dc.subject | Game design | |
dc.title | Uma Análise da Cenografia em Games Realistas | |
dc.type | masterThesis | |