Music and adaptability in video games : dynamic music compositional procedures for video game scores

dc.creatorRoveran, Luiz Fernando Valente, 1992-
dc.date2017
dc.date2017-08-24T00:00:00Z
dc.date2018-01-19T19:35:55Z
dc.date2018-01-19T19:35:55Z
dc.date.accessioned2018-03-29T06:15:29Z
dc.date.available2018-03-29T06:15:29Z
dc.identifierROVERAN, Luiz Fernando Valente. Música e adaptabilidade no videogame: procedimentos composicionais de música dinâmica para a trilha musical de jogos digitais = Music and adaptability in video games: dynamic music compositional procedures for video game scores. 2017. 1 recurso online (127 p.). Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes, Campinas, SP. Disponível em: <http://www.repositorio.unicamp.br/handle/REPOSIP/330666>. Acesso em: 19 jan. 2018.
dc.identifierhttp://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/330666
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/1368160
dc.descriptionOrientador: Claudiney Rodrigues Carrasco
dc.descriptionDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes
dc.descriptionResumo: Este trabalho procura investigar o aspecto adaptativo da música associada a jogos digitais perante a tríplice relação de interatividade entre o jogador, o sistema de jogo e o espaço virtual. Em um primeiro momento, busca traçar um histórico do desenvolvimento estético, mercado e tecnológico do videogame ¿ focando-se na transformação do som e da música ao longo dos anos. Após isso, apoia-se no conceito de áudio dinâmico, proposto pela autora Karen Collins, para estudar diferentes casos em que a trilha musical se adapta tanto de acordo com as ações de jogador quanto com as situações presentes no jogo. Tem como objetivos evidenciar diferentes técnicas de composição especificamente voltadas para este tipo de produção, assim como procura estudar as funções que essa música desempenha em cada exemplo analisado
dc.descriptionAbstract: This research intends to investigate the adaptive aspect of video game scores in face of the triple, interactive relationship between player, game system and virtual space. Firstly, it aims to trace the history of video gaming's aesthetical, marketing and technological development ¿ focusing on soundtrack transformations throughout the years. Secondly, it supports itself on the concept of dynamic audio, proposed by author Karen Collins, to study different cases where the musical score adapts itself to both player's actions and game states. It intends to evince different compositional techniques specifically developed for this kind of production, as it tries to study the function of music within each case
dc.descriptionMestrado
dc.descriptionMúsica, Teoria, Criação e Prática
dc.descriptionMestre em Música
dc.description1648979
dc.descriptionCAPES
dc.format1 recurso online (127 p.) : il., digital, arquivo PDF.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagePortuguês
dc.publisher[s.n.]
dc.relationRequisitos do sistema: Software para leitura de arquivo em PDF
dc.subjectVideo games
dc.subjectTrilha musical
dc.subjectÁudio dinâmico
dc.subjectComposição musical
dc.subjectVideo Games
dc.subjectSoundtrack
dc.subjectDynamic audio
dc.subjectMusical composition
dc.titleMúsica e adaptabilidade no videogame = procedimentos composicionais de música dinâmica para a trilha musical de jogos digitais = Music and adaptability in video games: dynamic music compositional procedures for video game scores
dc.titleMusic and adaptability in video games : dynamic music compositional procedures for video game scores
dc.typeTesis


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