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Mostrando ítems 591-600 de 3924
Uso de la realidad aumentada en el aprendizaje significativo.
(Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2021-03)
Este proyecto conlleva a los estudiantes a que utilicen aplicaciones educativas en el aprendizaje colaborativo, el siguiente proyecto se elaboró para los alumnos de 8vo año de Educación General Básica de la Unidad Educativa ...
Realidad aumentada como herramienta de apoyo en la educación para el desarrollo del pensamiento creativo.
(Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2019-10)
El presente proyecto educativo trata sobre la incidencia de la Realidad Aumentada como herramienta de apoyo en la educación, por medio de su propuesta se pretende desarrollar el pensamiento creativo de los estudiantes ...
Implementación de aplicativo de Realidad Aumentada orientada al mantenimiento preventivo del equipo Espectrofotómetro FTMS Bruker en el Instituto Colombiano del Petróleo ICP
La realidad aumentada (RA) permite añadir objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Esto ayuda a generar experiencias que aportan ...
Desarrollo de una aplicación de realidad aumentada para formación en la materia de circuitos electrónicos y telemedicina
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas. Carrera de Ingeniería en Networking y Telecomunicaciones, 2023)
La falta de implementación de herramientas pedagógicas innovadoras por parte de los docentes de áreas de estudio como Circuitos Electrónicos y Telemedicina, pueden llegar a provocar una falta de interés en estudiantes y ...
Desarrollo de un sistema multiplataforma utilizando realidad aumentada basado en e-commerce para la gestión de ventas de prendas textiles
(Universidad César VallejoPE, 2022)
El objetivo de la presente investigación fue determinar cómo el desarrollo de un
sistema multiplataforma utilizando realidad aumentada basado en e-commerce
mejora la gestión de ventas de prendas textiles. La metodología ...
Aplicación móvil con realidad aumentada basada en scrum para la enseñanza-Aprendizaje del curso de ciencia y ambiente del 5to Grado de Primaria en la I.E.P. CEPAE
(Universidad César VallejoPE, 2022)
En distintos centros educativos de nuestro país, hay docentes en los diversos
niveles de formación académica que continúan aplicando la enseñanza tradicional.
Como consecuencia, existen estudiantes que al aprendizaje lo ...
Aplicación móvil para el aprendizaje de ms excel básico con microlearning, gamificación y realidad aumentada
(Universidad César VallejoPE, 2022)
El objetivo general de la investigación es determinar el efecto del uso de la
Aplicación móvil con microlearning, gamificación y la realidad aumentada para el
aprendizaje de MS Excel Básico, considerando la importancia ...
Realidad aumentada para la motivación en el área de ciencia y tecnología en la Institución Educativa “Ernesto Villanueva Muñoz” – Utcubamba
(Universidad César VallejoPE, 2021)
La investigación tiene como objetivo. Proponer un programa de realidad aumentada
para mejorar la motivación en el área de ciencia y tecnología en la institución
educativa "Ernesto Villanueva Muñoz" - Utcubamba. La ...
Diseño de experiencia involucrando realidad aumentada para complementar la reparación de aparatos electrónicos y eléctricos
(Universidad del Desarrollo. Facultad de Diseño, 2022)
La tecnología hoy en día es indispensable para nuestro modo de vida, cada vez más aparatos de última generación y tecnología son lanzados al mercado, cada vez más baratos y accesibles que inevitablemente somos atraídos a ...
Aplicación móvil con realidad aumentada como sistema de pruebas de corte en peluquería
(Universidad César VallejoPE, 2021)
El presente trabajo de investigación se basó en los centros de belleza los cuales no
estaban muy adaptados a la tecnología de manera que se buscó poder simplificar
sus procesos al elegir un corte. El objetivo de esta ...