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Desarrollo de un modelo de negocios a partir de la metodología Canvas para la comunidad Live Streaming de juegos online Impact Gamers
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Ingeniería Química, 2020)
El presente trabajo investigativo consiste en el desarrollo de un Modelo de Negocios a partir de la Metodología Canvas para una comunidad de videojuegos online llamada Impact Gamer’s; la cual tiene inconvenientes en las ...
Desarrollo de un videojuego con Unreal Engine
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)., 2017-10-01)
El objetivo de este proyecto es resolver el problema de la ausencia de una metodología de desarrollo enfocada en videojuegos en el Perú. Para lograrlo, se ha diseñado y desarrollado un videojuego de género plataformas y ...
Videojuego Serio y Aumento del Conocimiento de las Tradiciones de Huamanga del Libro de Juan de Mata Peralta en los alumnos del 5to de Secundaria del Colegio Mariscal Cáceres de Ayacucho, 2021
(Universidad de Ayacucho Federico Froebel, 2023)
Implementación de un videojuego interactivo educativo, dirigido al 7mo año de educación básica general, sobre los Presidentes del Ecuador.
(Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, 2018)
Videojuegos y comunicación: estudio de la relación comunicacional del jugador con el mundo del videojuego, en el sistema de realidad virtual Kinect.
(Quito: UCE, 2014)
El estudio gira en torno al tipo de comunicación que se construye entre el jugador y el mundo del videojuego, a partir del uso del sistema de realidad virtual Kinect. Para tal efecto, se usó una metodología de orden ...
Videojuego para mejorar el proceso de aprendizaje de matemática de los estudiantes de primaria en la Institución Educativa Signos de Fe De La Salle Trujillo, 2022
(Universidad César VallejoPE, 2023)
La presente investigación consideró como objetivo general mejorar el proceso de
aprendizaje matemático en la institución educativa Signos de Fe de la Salle de
Trujillo en el año 2022. El tipo de investigación fue aplicada ...
Videojuegos y motricidad gruesa en niños y niñas de la institución educativa N° 425-37 de Qotopuquio – Ayacucho 2021
(Universidad Católica Los Ángeles de ChimbotePE, 2022-02-10)
A partir del problema ¿Cómo se relaciona los videojuegos y la motricidad gruesa de los infantes de la Institución Educativa N° 425-37 de Qotopuquio – La Mar, Ayacucho 2021?, se establece como objetivo general: Determinar ...
Análisis de las técnicas de traducción del doblaje al español del videojuego Kingdom Hearts II
(Universidad Ricardo PalmaPE, 2019)
Objetivo: Identificar las técnicas de traducción más empleadas en el doblaje al español del
videojuego “Kingdom Hearts II”. Metodología: Investigación descriptiva, aplicada y
transversal. El corpus estuvo constituido por ...