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Desarrollo del videojuego: “Scavenger Rover”
Este trabajo busca presentar al lector el proceso seguido para el desarrollo del video juego “Scavenger Rover”. Para ello se ha ejecutado a propuesta acorde al tiempo establecido para culminar el presente Master.
El ...
VIDEOJUEGO EN REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA BASADO EN LA OBRA DE TEATRO ANDINA OLLANTAY
(2017)
El presente trabajo tiene como objetivo socializar la obra de teatro andina Ollantay a través de un videojuego en realidad virtual para Google Cardboard. Este trabajo se estructura en cinco capítulos: Marco introductorio, ...
Desarrollo del videojuego “Ancient Galápagos”
Este trabajo desarrolla la propuesta de expresar el aprendizaje del masterado, de lo cual el lector tendrá la base documental necesaria para poder desarrollar el videojuego “Ancient Galápagos”.
Así, para la ejecución de ...
Videojuego para recabar información sobre perspectiva de género en infantes
(Andrade Radillo, Mario Antonio, 2017-02-20)
En este reporte se explica la situación problemática, marco teórico, metodología, análisis y diseño, desarrollo del sistema, pruebas, conclusiones y trabajo a futuro acerca del trabajo terminal 2015-A055 con el título ...
Desarrollo de un videojuego tridimensional
(QUITO/ EPN/ 2008, 2009)
Videojuego educativo para concientizar sobre la importancia del reciclaje
(2020)
El presente trabajo tiene como objetivo desarrollar un videojuego educativo en 3D, que
permita concientizar y motivar a la práctica del reciclaje en los niños de una manera
divertida y entretenida.
Este trabajo ...
Desarrollo de procesos de generalización por medio de un videojuego.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en MatemáticasFacultad de Ciencia y Tecnología, 2020)
El documento se organiza en siete capítulos de la siguiente manera: Capítulo 1. Justificación. Allí se presenta por qué diseñar un videojuego que permita desarrollar procesos de generalización y los objetivos general y ...
Metodología por medio de patrones para el desarrollo de competencias de lectura en la producción de videojuegos serios
(Universidad Autónoma de AguascalientesUniversidad Autónoma de Aguascalientes, 2017)