Search
Now showing items 11-20 of 249
Aplicando gamificação no ensino de teste de software
(BrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO, 2019-08-06)
The responsibility of Software Testing is to make sure the software quality through its techniques and practices. However, even having considerable importance, Software Testing
has its techniques underused by software ...
Projeto de interfaces para aplicativo móvel orientado à gamificação: o aplicativo Gamify SINFO da UFRN
(BrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM DESIGN, 2017-04-21)
The objective of this work is the creation of a mobile application interfaces project that will
contribute to the improvement of the activities of Superintendência de Informática (SINFO) at
the Universidade Federal do ...
The Wolf of SUTD (TWOS): A dataset of malicious insider threat behavior based on a gamified competition
In this paper we present open research questions and options for data analysis of our previously designed dataset called TWOS: The Wolf of SUTD. In specified research questions, we illustrate the potential use of the TWOS ...
GAMIFICATION, METHODOLOGICAL STRATEGY FOR ASSESSMENT IN BOYS AND GIRLSGamificación, estrategia metodológica para la evaluación en niños y niñas
(Editorial Universitario ULEAM, 2023)
Una Estrategia Pedagógica Gamificada Como Recurso Complementario Para una Mayor Motivación de los Educandos en su Aprendizaje del Inglés Como Lengua Extranjera en Secundaria
(Universidad de SantanderFacultad de Ciencias Sociales, Políticas y HumanidadesBucaramanga, ColombiaMaestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación, 2021-05-14)
El proyecto de investigación habla acerca de la gamificación y de su finalidad motivadora, con el fin de que los estudiantes adquieran mejores competencias en inglés en pro de mejorar sus resultados en las pruebas como ...
O efeito da gamificação no engajamento e aprendizagem de programação : um estudo considerado a personalidade e a orientação motivacional dos estudantes
(Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2019-02-21)
Online environments for supporting learning has become popular and educators had expanded the use of technology resources due the support that technology offers. In online courses, students can attend classes and complete ...
O efeito da gamificação no engajamento e aprendizagem de programação : um estudo considerado a personalidade e a orientação motivacional dos estudantes
(Universidade do Vale do Rio dos Sinos, 2019-02-21)
Online environments for supporting learning has become popular and educators had expanded the use of technology resources due the support that technology offers. In online courses, students can attend classes and complete ...
Happyspace
(2020)
Happyspace
(2020)
Happyspace
(2020)