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Estrategia de Gamificación en Minecraft con Estudiantes de Undécimo Grado Para el Fortalecimiento del Aprendizaje en Estadística
(Universidad de SantanderBucaramangaFacultad de Ciencias SocialesBucaramanga, ColombiaMaestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación, 2022-09-30)
Esta investigación, es una muestra más de las bondades de la tecnología aplicadas en
la educación. Se desarrolló un escenario gamificado a través del videojuego Minecraft para el
desarrollo de habilidades en matemática ...
Intervención musicoterapéutica con pacientes con insuficiencia renal crónica sometidos a hemodiálisis: reducción de la ansiedad
(Universidad Nacional de ColombiaBogotá - Artes - Maestría en MusicoterapiaFacultad de ArtesBogotá, ColombiaUniversidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá, 2022)
Este trabajo de investigación tuvo como objetivo realizar una intervención
musicoterapéutica, buscando reducir los niveles de ansiedad presentados generalmente
en personas que padecen enfermedad renal crónica y que están ...
Efectos de la actividad física en las etapas de cambio de comportamiento en empleadas entre 35 a 55 años de la Universidad de Caldas
(Facultad de Ciencias para la SaludManizalesMaestría en Actividad Física para la Salud, 2022)
Evaluación formativa para el desarrollo de las habilidades de pensamiento
(Corporación Universidad de la CostaHumanidadesBarranquilla, ColombiaMaestría en Educación, 2022)
Mediación didáctica de las TIC como estrategia para el fortalecimiento de las competencias comunicativas del idioma inglés
(Corporación Universidad de la CostaHumanidadesBarranquilla, ColombiaMaestría en Educación, 2022)
Gamificación Como Estrategia Metodológica en el Aprendizaje Significativo de las Matemáticas a Nivel de Grado Noveno
(Universidad de SantanderCVUDESFacultad de Ciencias Sociales, Políticas y HumanidadesBucaramanga, ColombiaMaestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación, 2020-11-28)
La puesta en práctica de la investigación, permite realizar una propuesta innovadora
que genera aprendizajes significativos proporcionado a los estudiantes situaciones
dinámicas, que posibilitan la indagación, la realización ...
La Gamificación Como Herramienta Pedagógica del Procesoenseñanza Aprendizaje de los Niños con Necesidades Especiales en Educación Básica Primaria
(Universidad de SantanderBucaramangaFacultad de Ciencias SocialesBucaramanga, ColombiaMaestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación, 2022-10-27)
Esta investigación tiene como propósito implementar estrategias pedagógicas en
el proceso enseñanza – aprendizaje con herramientas de Gamificación a través
del uso de videojuegos en los niños con Necesidades Educativas ...
Experiencias reconfiguradas: memorias de cinco jóvenes que vivieron el desplazamiento forzado en el Congal
(Facultad de Ciencias Jurídicas y SocialesManizalesMaestría en Justicia Social y Construcción de Paz, 2021)
Fortalecimiento de Competencias Ciudadanas Para el Mejoramiento de la Convivencia Escolar a Través de Juegos Cooperativos en los Grados Cuarto y Quinto, Mediante la Wiki
(Universidad de SantanderCVUDESFacultad de Ciencias Sociales, Políticas y HumanidadesBucaramanga, ColombiaMaestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación, 2020-11-17)
La problemática de esta investigación parte del informe del Índice Sintético de
Calidad Educativa (ISCE) del cuatrenio de la Institución Educativa El Porvenir de
Sucre Santander en básica primaria, donde en el año 2018 ...
Asociación entre el estilo de vida los trabajadores y el ausentismo laboral por incapacidad medica: estudio de caso en Hotel de Bogotá
(Universidad Nacional de ColombiaBogotá - Ciencias Económicas - Maestría en AdministraciónEscuela de Administración y Contaduría PúblicaFacultad de Ciencias EconómicasBogotá, ColombiaUniversidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá, 2021)
Introducción: La enfermedad general es la causa más representativa de ausentismo laboral en términos de números de días de incapacidad, tiempo laboral perdido, disminución de la productividad y costos para la organización ...