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        El efecto de los advergames, los banners y el tipo de usuario sobre la actitud hacia la marca y la intención de compra 

        Farías Nazel, Pablo (Fundacao Escola de Comercio Alvares Penteado, 2018)
        Objetivos – Esta investigación busca analizar la efectividad de los advergames en comparación con los banners. Asimismo, se pretende analizar si el tipo de usuario (alguien que solo navega casualmente por Internet vs. ...

        Estructura y evolución reciente de la industria del videojuego 

        Raposo, Martín (Universidad de Palermo, 2008-04)
        Este trabajo describe la cadena de valor de la industria del videojuego a la vez que analiza las posibilidades de inserción de las pequeñas y medianas empresas en este sector. La evolución ...

        La publicidad encubierta y nuevas modalidades publicitarias 

        Sosa, Alex (Revista de Actualidad Mercantil, 2015)

        Hacia una tipología de advergaming y formatos afines 

        Cañete-Sanz, Laura; Martínez-Martínez, Inmaculada; Aguado-Terrón, Juan Miguel (2013-05-24)
        Como consecuencia del proceso de digitalización de los medios y de la fragmentación de las audiencias, los formatos publicitarios se han visto inmersos en un profundo proceso de transformación que busca responder a los ...

        La viabilidad del Advergaming como un medio publicitario interactivo en la ciudad de Quito 

        Landívar Montalvan, Ana Karina; Ortiz Mancero, Martha Elina (Quito: Universidad de las Américas, 2006, 2006)
        Los segmentos cambiantes y las nuevas tecnologías, han hecho que los medios publicitarios evolucionen al mismo ritmo...

        Guía para la aplicación de advergaming y marketing experiencial en el desarrollo de campañas de reciclaje, dirigida al segmento de 10 a 15 años en la ciudad de Loja. (Caso Ilustre Municipio de Loja) 

        Salazar Ulloa, Diana Elizabeth (Quito: Universidad de las Américas, 2013., 2013)
        El presente trabajo parte de la directa vinculación con una imperiosa necesidad social, como es la defensa del medio ambiente y de la naturaleza, aprovechando que el desarrollo tecnológico, se lo podría poner al servicio ...

        La personalidad de marca y el advergaming en estudiantes del 5to grado de secundaria de un colegio privado del distrito de Ate, 2020 

        Aviles Cordova, Carlos Antonio (Universidad César VallejoPE, 2020)
        La presente investigación evidenció el objetivo general de determinar la relación que existe entre la personalidad de marca y el advergaming en estudiantes del 5to grado de secundaria de un colegio privado de Ate,2020. ...

        As narrativas imersivas em propaganda como linguagem midiática contemporânea: uma investigação aplicada 

        Renó, Denis Porto [UNESP]; Universidade Estadual Paulista (Unesp) (Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2020-08-03)
        O objetivo deste trabalho foi descobrir, através de uma investigação aplicada, quais os potenciais das narrativas imersivas na propaganda, que têm utilizado de novas tecnologias e, consequentemente, novas linguagens, para ...

        Plan de negocios para la creación de una empresa de advergaming en la ciudad de Quito 

        Cevallos Luna, Mónica Ileana; García Grijalva, Viviana Alexandra (QUITO / PUCE / 2007, 2007)
        Los segmentos cambiantes y las nuevas tecnologías, han hecho que los medios publicitarios evolucionen al mismo ritmo. Gracias a los cambios constantes, las posibilidades de encontrar canales más cercanos hacia el público ...

        Los videojuegos móviles como soporte publicitario y sus beneficios para las marcas peruanas 

        Herrera Zegarra, Jhon Edgar (Universidad Señor de SipánPE, 2021)
        La presente investigación tuvo como objetivo: determinar los beneficios que pueden aportar los videojuegos móviles como nuevo soporte publicitario para las marcas peruanas. De la misma manera se justifica porque permitió ...
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