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Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, Lima, 2019
(Universidad César VallejoPE, 2019)
Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, lima, 2019 fue un
trabajo desarrollado con el fin de analizar la presencia del plano secuencia dentro del video
juego God of War.
Para el efecto, se estableció ...
Guía básica para hacer un videojuego en CAM
(Medellín - Colombia, 2022)
Agresividad y adicción a los videojuegos en adolescentes de una institución educativa de San Juan de Lurigancho, 2018
(Universidad César VallejoPE, 2019)
El propósito de la investigación es establecer la relación entre la Agresividad y la Adicción a los Videojuegos en adolescentes de una Institución Educativa Pública en San Juan de Lurigancho 2018. El estudio utilizó un ...
Adicción a los videojuegos y habilidades sociales en estudiantes de secundaria de una institución educativa privada de Lima Este, 2023
(Universidad Norbert WienerPe, 2023-12-14)
El propósito del estudio consistió en determinar la relación
entre adicción a los videojuegos y habilidades sociales en los
estudiantes de secundaria de una institución educativa privada
de Lima Este. Se empleó un ...
Análisis de la accesibilidad audiovisual en videojuegos móviles
(Universidad César VallejoPE, 2021)
El presente trabajo tuvo como objetivo principal analizar la accesibilidad
audiovisual en los videojuegos móviles a través de las Pautas de Accesibilidad
para el Contenido Web (WCAG) 2.0. Para ello, se realizó un diseño ...
Uso de videojuegos y agresividad en adolescentes de un colegio nacional de Ate Vitarte, 2023
(Universidad César VallejoPE, 2023)
La presente investigación tuvo la finalidad de establecer la relación entre el uso de
videojuegos y la agresividad de los adolescentes de un colegio nacional de Ate
Vitarte, 2023. Este estudio fue de tipo básico, de diseño ...
Diseño e implementación de un simulador de conducción vehicular utilizando un motor de videojuegos.
(Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, 2016)
La relación entre el diseño artístico y la narrativa audiovisual en el videojuego Sekiro Shadows Die Twice del 2019
(Universidad Señor de SipánPE, 2022)
Los videojuegos en estos últimos años hasta la fecha han ido teniendo un gran auge en
el mundo de tecnología, debido a que estos han venido ganando terreno en el mundo
del entretenimiento hasta convertirse en uno de los ...
Evidencias psicométricas del Test de dependencia de videojuegos en adolescentes de Nuevo Chimbote
(Universidad César VallejoPE, 2022)
El propósito de esta investigación fue determinar las propiedades psicométricas del
test de Dependencia de Videojuegos en adolescentes de Nuevo Chimbote. La
muestra fue de 370 estudiantes de Nuevo Chimbote pertenecientes ...
El lenguaje audiovisual aplicado a videojuegos como método para causar emociones: Caso “Shadow of the Colossus
(Universidad César VallejoPE, 2020)
En esta investigación de diseño cualitativo fenomenológico, se pretende
comprender como los aspectos del lenguaje audiovisual son capaces de
transmitir emociones a los jugadores, en base a las respuestas
obtenidas por ...