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História dos Videogames
(2012)
1983+1984: quando os videogames chegaram
(Marcus Vinicius Garrett Chiado, 2016)
Digital natives: a proposal to desing a videogame-based syllabus to develop communicative skills in children
(Corporación Universitaria Minuto de DiosLicenciatura en Idioma Extranjero - Inglés, 2015)
Engaging and involving our students while learning English as a foreign language is a topic of great interest for teachers. Different strategies and methods are developed in order to provide learning environments where ...
A framework for the development of videogames
(JOHN WILEY & SONS LTD, 2001)
A framework is a high-level solution for the reuse of software pieces, a step forward in simple library-based reuse, that allows the sharing of not only common functions but also the generic logic of a domain application. ...
LITERATURA, VIDEOGAMES E LEITURA: INTERSEMIOSE E MULTIDISCIPLINARIDADE
(Universidade Federal do Espírito SantoBRPrograma de Pós-Graduação em LetrasUFESMestrado em Letras, 2015-02-25)
Este é um trabalho com enfoque no videogame como objeto cultural em interface com a literatura. Esta pesquisa se deu como continuidade ao trabalho de conclusão de curso de 2012. Nesta ocasião, buscou-se ampliar a pesquisa ...
VIRANDO O JOGO: o estudo do gênero videogame na escola
(UFRGS, 2013)
A model-driven approach to generate and deploy videogames on multiple platforms
Currently, videogame development for mobile devices is a highly profitable and competitive industry worldwide. This profitability can be ascribed to the popularity that new technologies such as smartphones and tablets have ...
Can we make true statements about the world through videogames? An indirect realist account of Alexander Galloway’s notion of social realism in gamingÉ possível fazer declarações verdadeiras sobre o mundo através dos videogames? Uma abordagem realista indireta à noção de realismo social em videogames de Alexander Galloway
(Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2021)