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Habermas e a educação: a práxis comunicativa no horizonte do pensamento pós-metafísico
(Universidade Federal de São CarlosBRUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Educação - PPGE, 2014-03-11)
After identifying the interference of systemic mechanisms in education, reduced, in turn, to the utilitarian condition of simple means for the achievement of extrinsic ends, the dissertation presents the communicative ...
Estudo do worldness da media franchising de Harry Potter
(Universidade Federal de São CarlosUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Imagem e Som - PPGISCâmpus São Carlos, 2018-02-28)
The Harry Potter saga, created by the British J.K. Rowling is among the most successful film franchise works, that even after the end of the original book series and its cinematographic adaptations, continues to spread and ...
Implementación tesorería The World Company
(Universidad de La SabanaEspecialización en Finanzas y Negocios InternacionalesEscuela Internacional de Ciencias Económicas y Administrativas, 2013)
Ativismo político na era das redes sociais: um estudo sobre ação da World Wildlife Fund/WWF Brasil no “Parque Nacional Juruena”
(UNIFAP - Universidade Federal do AmapáBrasil, 30-05-2018)
World Trade Center Panamá
(Universidad de Chile, 2016-12)
Este Plan de Marketing trata sobre la comercialización a través de arrendamientos y ventas de las
oficinas en la Torre de Oficinas del World Trade Center Panamá, un centro empresarial internacional
de uso múltiple, ...
Videogames e a narrativa seriada : quest como ferramenta para a construção de mundos
(Universidade Federal de São CarlosBRUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Imagem e Som - PPGIS, 2010-09-03)
Historically, quests where frequently used by players, which empirically analyzed and systematized them with the intention of revealing the inner structure of games. After that, there was a need to address them as the ...
Interfaces culturais de Mallarmé à World Wide Web
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2005-04-26)
Os meios de comunicação digitais presenciaram a emergência das interfaces culturais a partir da última década do século XX. Fruto do desenvolvimento de pesquisa em ciência computacional, especificamente sobre a questão da ...