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Mostrando ítems 1-10 de 18
PHYSICAL ACTIVITY IN PLAY: SCIENTIFIC KNOWLEDGE ABOUT EXGS IN SBGAMESA ATIVIDADE FÍSICA EM JOGO: O CONHECIMENTO CIENTÍFICO SOBRE EXERGAMES NO SBGAMES
(Universidade Federal de Santa Maria, 2023)
Apresentação SBGames
(2014)
À procura de um framework para jogos colaborativos
(Sociedade Brasileira de Computação, 2014-11)
Os jogos são potentes ferramentas de interação e aprendizagem, podendo servir como plataforma para
troca de informações, diálogos interculturais, proporcionando aprendizagem colaborativa. Os jogos
têm mostrado um grande ...
Linhas-guia para o design de HUDs em jogos imersivos
(Sociedade Brasileira de Computação, 2015-11)
Videogames permitem experimentar uma grande quantidade de experiência interessantes, desde diversão
descompromissada até momentos de grande envolvimento emocional imersivo. Este estudo apresenta um conjunto de linhas-guia ...
Guía de enseñanza del drive y revés en tenis de campo a través de videojuegos activos de la Consola de Nintendo Wii
(Universidad Pedagógica NacionalEspecialización en PedagogíaFacultad de Educación, 2020)
Trabajo de grado que se constituye en la reflexión continua sobre la posibilidad educativa de los videojuegos activos a nivel físico-deportivo en el contexto de la educación formal a través del desarrollo de una guía para ...
INCENTIVO AO ESTUDO ATRAVÉS DOS JOGOS: EXPERIÊNCIAS NO DESENVOLVIMENTO DE UMA REDE SOCIAL GAMIFICADA
(Universidad de Córdoba, 2014)
La influencia de los videojuegos activos (Wii Sport y Virtua Tenis 2009) de la consola Nintendo Wii en la enseñanza del drive y revés del tenis de campo en el deporte escolar.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en DeporteFacultad de Educación Física, 2018)
Trabajo de Grado que propone vincular el uso de los videojuegos activos con la educación, especialmente motriz enfocada principalmente en la enseñanza de técnicas deportivas en tenis de campo, colocando a disposición y ...
A colaboração e as boas práticas para gestão de ambientes criativos nos hubs da indústria de jogos digitais
(Sociedade Brasileira de Computação, 2020-11-07)
A Indústria de Jogos Digitais tem na criatividade um dos seus insumos mais importantes. O presente artigo tem como objetivo apresentar as dinâmicas de colaboração nos Hubs da Indústria de Jogos digitais e descrever as ...
Health é vida? Consumo simbólico em jogos digitais de entretenimento
(2021)
A pesquisa trata do consumo de sentidos de saúde em jogos de entretenimento, com aporte teórico-metodológico da Semiologia dos Discursos Sociais e da Análise de Discursos. Destacamos o Modelo de Comunicação como Mercado ...