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Framework para la creación de videojuegos formativos en Unity
(Universidad de San Martín de PorresPE, 2022)
Ante la búsqueda de una solución para optimizar el método y las herramientas para la creación de videojuegos formativos con el fin de disminuir el tiempo de desarrollo, se planteó el objetivo de desarrollar un framework ...
Desarrollo de procesos de generalización por medio de un videojuego.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en MatemáticasFacultad de Ciencia y Tecnología, 2020)
El documento se organiza en siete capítulos de la siguiente manera: Capítulo 1. Justificación. Allí se presenta por qué diseñar un videojuego que permita desarrollar procesos de generalización y los objetivos general y ...
Videojuego para Mejorar el Aprendizaje del Curso EPT de los Estudiantes de 1ro de Secundaria del Colegio José Abelardo Quiñones, 2022
(Universidad César VallejoPE, 2022)
La investigación titulada “Videojuego para Mejorar el Aprendizaje del Curso EPT de
los Estudiantes de 1ro de Secundaria del Colegio José Abelardo Quiñones, 2022.”,
se determinó como objetivo principal determinar cómo ...
Videojuego Serio y Aumento del Conocimiento de las Tradiciones de Huamanga del Libro de Juan de Mata Peralta en los alumnos del 5to de Secundaria del Colegio Mariscal Cáceres de Ayacucho, 2021
(Universidad de Ayacucho Federico Froebel, 2023)
Implementación de un videojuego interactivo educativo, dirigido al 7mo año de educación básica general, sobre los Presidentes del Ecuador.
(Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, 2018)
Videojuego para mejorar el proceso de aprendizaje de matemática de los estudiantes de primaria en la Institución Educativa Signos de Fe De La Salle Trujillo, 2022
(Universidad César VallejoPE, 2023)
La presente investigación consideró como objetivo general mejorar el proceso de
aprendizaje matemático en la institución educativa Signos de Fe de la Salle de
Trujillo en el año 2022. El tipo de investigación fue aplicada ...
Videojuegos y motricidad gruesa en niños y niñas de la institución educativa N° 425-37 de Qotopuquio – Ayacucho 2021
(Universidad Católica Los Ángeles de ChimbotePE, 2022-02-10)
A partir del problema ¿Cómo se relaciona los videojuegos y la motricidad gruesa de los infantes de la Institución Educativa N° 425-37 de Qotopuquio – La Mar, Ayacucho 2021?, se establece como objetivo general: Determinar ...
El estilo visual utilizado en videojuegos indie modernos y su efecto en el jugador peruano. Caso de estudio: Summon Hat y Tunche
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2020-12-14)
La investigación busca reconocer el estilo visual en los videojuegos indie modernos más atrayentes para el jugador, al analizar aspectos visuales de videojuegos peruanos y explicar el contexto en el que se desarrollan. La ...
Desarrollo de un video juegos casual multiplataforma para reducir el estrés
(Universidad Nacional José María Arguedas, 2016)
Desarrollo de un videojuego serio de estequiometría para la asignatura de Química I
(Universidad Andina del CuscoPE, 2020-10-22)
La presente investigación tiene como objetivo desarrollar un prototipo de
videojuego serio como propuesta de herramienta de apoyo para el aprendizaje de temas
o asignaturas como la Química, en este caso, el prototipo se ...